Des pièces manipulables
Le joueur conserve une interaction physique : saisir, déplacer, orienter et assembler les différentes pièces.
Explorer un puzzle physique composé de pièces-écrans manipulables, capables d'afficher différents contenus et associées à un support assurant leur rangement et leur recharge.
Le puzzle traditionnel possède une caractéristique particulière : une fois l'image connue et le puzzle terminé, une partie de l'effet de découverte disparaît.
Le concept Elysion explore une autre logique : conserver la manipulation physique des pièces tout en permettant au contenu représenté d'évoluer.
Le joueur conserve une interaction physique : saisir, déplacer, orienter et assembler les différentes pièces.
Chaque pièce intégrerait une petite surface capable d'afficher une portion du contenu associé au puzzle.
Une table ou un support dédié pourrait assurer le rangement, la préparation et la recharge des différentes pièces.
Le parcours ci-dessous décrit une hypothèse fonctionnelle destinée à guider le prototypage. Il pourra évoluer après les premiers tests.
Le joueur sélectionne le contenu ou le puzzle qu'il souhaite réaliser.
Le système attribue à chaque pièce la portion d'image ou d'information nécessaire.
Les pièces sont retirées du support et utilisées comme les éléments physiques du puzzle.
Le joueur reconstruit progressivement l'ensemble à partir des informations visibles sur les pièces.
Après utilisation, les pièces retrouvent leur support afin d'être rangées, rechargées et préparées pour une autre expérience.
Le prototype n'aura d'intérêt que si la technologie apporte une valeur perceptible au joueur.
Préserver le plaisir de manipuler physiquement les pièces.
Permettre à un même support de proposer plusieurs contenus ou expériences.
Éviter que la technologie rende l'expérience plus complexe que le jeu lui-même.
Étudier la possibilité de renouveler le contenu sans renouveler systématiquement l'ensemble du support physique.
À ce stade, il ne s'agit pas de spécifications industrielles définitives mais des grands ensembles fonctionnels à étudier.
Format manipulable, affichage, alimentation, protection mécanique et confort de prise en main.
HARDWARERangement des pièces, alimentation et étude d'une solution de recharge adaptée à l'expérience.
ÉNERGIE / SUPPORTGestion du contenu affiché, attribution des informations aux pièces et communication entre les éléments.
LOGICIELSélection de l'expérience, préparation d'une partie et retour d'informations au joueur.
UX / UIL'objectif immédiat n'est pas de fabriquer directement un produit fini, mais de réduire progressivement les incertitudes du concept.
Définir les fonctions essentielles, usages et principales contraintes.
Comparer les solutions d'affichage, d'alimentation, de communication et de contrôle.
Démontrer qu'un nombre limité de pièces peut fonctionner ensemble.
Construire une version permettant une véritable manipulation.
Mesurer compréhension, confort, intérêt et intention de réutilisation.
Vérifier que les fonctions essentielles peuvent être obtenues avec un niveau de fiabilité compatible avec l'usage.
Le poids, la taille, la manipulation et la simplicité doivent préserver l'intérêt du puzzle physique.
Le coût du dispositif devra être confronté à sa durée d'usage, à son potentiel de réutilisation et à la valeur créée.
Le développement du puzzle interactif nécessite plusieurs expertises complémentaires. Elysion souhaite notamment pouvoir travailler avec des étudiants, écoles et partenaires techniques.
Affichage, alimentation, recharge et communication.
Contrôle des pièces et échanges entre composants.
Gestion des contenus et orchestration du système.
Forme, robustesse et manipulation.
Parcours utilisateur et simplicité d'utilisation.
Fabrication, assemblage, essais et itérations.
Chaque étape du développement doit permettre de documenter les choix techniques, les résultats des essais et les évolutions apportées au concept.
Le visuel présenté sur cette page est une représentation conceptuelle destinée à illustrer l'expérience envisagée. Il ne représente pas un produit commercialisé ni un prototype fonctionnel finalisé. Les dimensions, technologies, fonctionnalités, matériaux, méthodes de recharge et caractéristiques du produit pourront évoluer au cours des phases de recherche et de prototypage.
Le projet entre progressivement dans une logique de cadrage technique, de prototypage et de confrontation aux usages.