ACCUEIL INNOVATION PUZZLE INTERACTIF
Innovation Elysion — Concept 01

Puzzle
interactif

Explorer un puzzle physique composé de pièces-écrans manipulables, capables d'afficher différents contenus et associées à un support assurant leur rangement et leur recharge.

CONCEPT EN DÉVELOPPEMENT — PRÉ-PROTOTYPAGE
Visualisation conceptuelle du puzzle interactif Elysion avec pièces-écrans et table de recharge
VISUALISATION CONCEPTUELLE Pièces-écrans + support de recharge
Point de départ

Et si un même puzzle pouvait proposer plusieurs expériences ?

Le puzzle traditionnel possède une caractéristique particulière : une fois l'image connue et le puzzle terminé, une partie de l'effet de découverte disparaît.

Le concept Elysion explore une autre logique : conserver la manipulation physique des pièces tout en permettant au contenu représenté d'évoluer.

Principe général

Un objet physique enrichi par un contenu numérique

01

Des pièces manipulables

Le joueur conserve une interaction physique : saisir, déplacer, orienter et assembler les différentes pièces.

02

Une surface d'affichage

Chaque pièce intégrerait une petite surface capable d'afficher une portion du contenu associé au puzzle.

03

Un support central

Une table ou un support dédié pourrait assurer le rangement, la préparation et la recharge des différentes pièces.

Expérience envisagée

Du choix du puzzle à sa résolution

Le parcours ci-dessous décrit une hypothèse fonctionnelle destinée à guider le prototypage. Il pourra évoluer après les premiers tests.

01

Choisir une expérience

Le joueur sélectionne le contenu ou le puzzle qu'il souhaite réaliser.

02

Préparer les pièces

Le système attribue à chaque pièce la portion d'image ou d'information nécessaire.

03

Manipuler

Les pièces sont retirées du support et utilisées comme les éléments physiques du puzzle.

04

Assembler

Le joueur reconstruit progressivement l'ensemble à partir des informations visibles sur les pièces.

05

Recharger & renouveler

Après utilisation, les pièces retrouvent leur support afin d'être rangées, rechargées et préparées pour une autre expérience.

Valeur d'usage recherchée

Ce que le concept doit démontrer

Le prototype n'aura d'intérêt que si la technologie apporte une valeur perceptible au joueur.

01

Manipulation

Préserver le plaisir de manipuler physiquement les pièces.

02

Renouvellement

Permettre à un même support de proposer plusieurs contenus ou expériences.

03

Simplicité

Éviter que la technologie rende l'expérience plus complexe que le jeu lui-même.

04

Durabilité d'usage

Étudier la possibilité de renouveler le contenu sans renouveler systématiquement l'ensemble du support physique.

Architecture conceptuelle

Quatre briques à faire fonctionner ensemble

À ce stade, il ne s'agit pas de spécifications industrielles définitives mais des grands ensembles fonctionnels à étudier.

BRIQUE 01

Pièce-écran

Format manipulable, affichage, alimentation, protection mécanique et confort de prise en main.

HARDWARE
BRIQUE 02

Support de recharge

Rangement des pièces, alimentation et étude d'une solution de recharge adaptée à l'expérience.

ÉNERGIE / SUPPORT
BRIQUE 03

Système de contrôle

Gestion du contenu affiché, attribution des informations aux pièces et communication entre les éléments.

LOGICIEL
BRIQUE 04

Interface utilisateur

Sélection de l'expérience, préparation d'une partie et retour d'informations au joueur.

UX / UI
Programme de développement

Avancer avant tout par la preuve

L'objectif immédiat n'est pas de fabriquer directement un produit fini, mais de réduire progressivement les incertitudes du concept.

01
Cadrage fonctionnel

Définir les fonctions essentielles, usages et principales contraintes.

EN COURS
02
Architecture technique

Comparer les solutions d'affichage, d'alimentation, de communication et de contrôle.

À ÉTUDIER
03
Preuve de concept

Démontrer qu'un nombre limité de pièces peut fonctionner ensemble.

À VENIR
04
Prototype fonctionnel

Construire une version permettant une véritable manipulation.

À VENIR
05
Tests utilisateurs

Mesurer compréhension, confort, intérêt et intention de réutilisation.

À VENIR
Validation terrain

Trois questions avant d'aller plus loin

01

Est-ce techniquement viable ?

Vérifier que les fonctions essentielles peuvent être obtenues avec un niveau de fiabilité compatible avec l'usage.

02

Est-ce agréable à utiliser ?

Le poids, la taille, la manipulation et la simplicité doivent préserver l'intérêt du puzzle physique.

03

Est-ce économiquement pertinent ?

Le coût du dispositif devra être confronté à sa durée d'usage, à son potentiel de réutilisation et à la valeur créée.

Projet ouvert aux collaborations

Faire du concept un prototype

Le développement du puzzle interactif nécessite plusieurs expertises complémentaires. Elysion souhaite notamment pouvoir travailler avec des étudiants, écoles et partenaires techniques.

01 ÉLECTRONIQUE

Affichage, alimentation, recharge et communication.

02 DÉVELOPPEMENT EMBARQUÉ

Contrôle des pièces et échanges entre composants.

03 LOGICIEL

Gestion des contenus et orchestration du système.

04 DESIGN INDUSTRIEL

Forme, robustesse et manipulation.

05 UX / UI

Parcours utilisateur et simplicité d'utilisation.

06 PROTOTYPAGE

Fabrication, assemblage, essais et itérations.

Développement responsable

Documenter avant d'industrialiser

Chaque étape du développement doit permettre de documenter les choix techniques, les résultats des essais et les évolutions apportées au concept.

CONCEPT EN DÉVELOPPEMENT

Le visuel présenté sur cette page est une représentation conceptuelle destinée à illustrer l'expérience envisagée. Il ne représente pas un produit commercialisé ni un prototype fonctionnel finalisé. Les dimensions, technologies, fonctionnalités, matériaux, méthodes de recharge et caractéristiques du produit pourront évoluer au cours des phases de recherche et de prototypage.

Puzzle interactif — Elysion

La prochaine étape n'est pas le produit.
C'est la preuve que l'idée fonctionne.

Le projet entre progressivement dans une logique de cadrage technique, de prototypage et de confrontation aux usages.