Partir d'une expérience réelle et d'un besoin identifiable.
Passage à Elysion ne souhaite pas seulement réunir différentes pratiques ludiques dans un même lieu. Le projet explore également de nouvelles interactions entre jeu physique, numérique et expérience spectateur.
Les concepts présentés sur cette page sont en développement. Leur conception, leur faisabilité et leurs caractéristiques définitives évolueront au fil du prototypage et des tests.
Les innovations envisagées partent d'une logique simple : identifier une expérience ludique existante et rechercher les moyens de l'enrichir sans faire disparaître ce qui fait l'intérêt du jeu physique.
La technologie n'est donc pas pensée comme une finalité. Elle intervient lorsqu'elle peut apporter davantage de renouvellement, de lisibilité, de partage ou de possibilités d'usage.
Partir d'une expérience réelle et d'un besoin identifiable.
Transformer l'idée en fonctions, contraintes et hypothèses testables.
Produire progressivement une version permettant de tester le concept.
Confronter le produit aux utilisateurs avant toute industrialisation.
Ces deux concepts répondent à des usages différents : renouveler un objet de jeu physique et enrichir l'expérience de visionnage d'une partie de TCG.
Le concept explore l'utilisation de petites pièces-écrans manipulables à la main, associées à un support permettant leur utilisation et leur recharge.
L'objectif est d'étudier la possibilité d'un puzzle physique dont l'image ou l'expérience pourrait être renouvelée sans remplacer systématiquement l'ensemble du produit.
Le dispositif envisagé repose sur une captation autonome de la zone de jeu sur certaines tables TCG d'Elysion.
À terme, l'expérience pourrait être enrichie par des informations visuelles destinées au spectateur, notamment autour des cartes jouées et du déroulement de la partie.
Chaque concept devra démontrer son intérêt réel avant d'être intégré à l'offre Elysion.
Créer davantage de possibilités d'utilisation à partir d'un même support physique.
Permettre à l'expérience de dépasser les seuls participants présents autour de la table.
Utiliser Elysion comme environnement permettant d'observer, tester et améliorer progressivement de nouvelles expériences.
Leur développement implique de croiser compétences techniques, design, usages et contraintes économiques.
Écrans, alimentation, recharge, communication et intégration.
Interfaces, contrôle, traitement et services numériques.
Ergonomie, simplicité d'usage et expérience utilisateur.
Forme, manipulation, robustesse et intégration physique.
Captation, cadrage, diffusion et expérience spectateur.
Fabrication, assemblage, essais et itérations.
Définition du besoin, des fonctions, des contraintes et du périmètre.
Vérification des principales hypothèses techniques et fonctionnelles.
Construction d'une version manipulable permettant des essais réels.
Tests utilisateurs, mesure de l'intérêt et décision sur la poursuite du développement.
Les visuels de cette page sont des représentations conceptuelles destinées à illustrer les expériences envisagées. Ils ne constituent pas la représentation d'un produit final. Les caractéristiques techniques, fonctionnalités, dimensions, matériaux et designs pourront évoluer au cours du développement.
École, étudiant, laboratoire, entreprise, développeur, designer, électronicien, fabricant ou professionnel de l'audiovisuel : nous souhaitons identifier les collaborations capables de faire progresser ces concepts.