Un nombre limité de postes identifiables et spécifiquement équipés.
Transformer certaines parties physiques de TCG en expériences vidéo capables d'être revues, partagées et, à terme, enrichies pour le spectateur.
Les jeux de cartes à collectionner reposent sur une expérience profondément physique : les cartes, la table, les décisions et les interactions entre joueurs.
Le dispositif Elysion explore la possibilité de conserver cette expérience tout en permettant à certaines parties d'être captées puis transformées en contenus plus lisibles pour un spectateur.
Sur un ensemble prévu de 20 tables Magic, le concept repose sur un équipement ciblé plutôt que sur la captation systématique de toutes les tables.
L'hypothèse actuelle consiste à équiper trois tables afin de proposer une expérience spécifique sans transformer l'ensemble de l'espace de jeu.
Un nombre limité de postes identifiables et spécifiquement équipés.
Le dispositif doit limiter autant que possible les manipulations techniques du joueur.
La captation est centrée sur les cartes et l'espace de jeu.
L'équipement complète l'offre TCG sans devenir une condition de jeu.
Le parcours présenté constitue l'architecture fonctionnelle envisagée. Certaines fonctions, notamment l'enrichissement automatisé, devront être validées techniquement.
Les joueurs utilisent la table dans des conditions proches d'une partie classique.
Une caméra dédiée filme principalement la zone de jeu située sur la table.
Le flux vidéo est enregistré et préparé pour son exploitation.
Des informations complémentaires pourraient être associées aux cartes ou aux actions observées.
La partie devient un contenu plus facilement compréhensible, partageable ou exploitable.
Le dispositif installé dans l'espace TCG est volontairement plus simple que le matériel prévu pour le studio audiovisuel.
Une caméra positionnée pour obtenir une vue exploitable du plateau et des cartes présentes dans la zone de jeu.
Le dispositif autonome envisagé n'a pas vocation à multiplier les angles de captation des participants.
La captation audio avancée relève du dispositif studio et non de ces tables autonomes.
Les tables filmées constituent un service léger intégré à l'espace de jeu. Le studio Elysion répond, lui, à une logique de production audiovisuelle plus complète avec un équipement et un accompagnement distincts.
Une piste de développement consiste à associer au flux vidéo des informations permettant au spectateur de mieux comprendre certaines cartes utilisées.
Étudier les méthodes permettant d'identifier une carte pertinente dans le déroulement de la partie.
Récupérer les informations utiles correspondant à la carte identifiée.
Présenter temporairement la carte et ses informations à côté de la vue principale.
Permettre aux joueurs de conserver une trace d'une partie particulière.
Revoir une partie afin d'observer des décisions, séquences ou erreurs de jeu.
Créer une base technique permettant d'explorer de nouveaux formats de couverture d'événements.
Faciliter la production de contenus autour des communautés et activités organisées chez Elysion.
Cette distinction permet de préserver la simplicité du dispositif en salle tout en conservant une offre plus ambitieuse pour les productions dédiées.
Pensée pour être intégrée directement à l'expérience quotidienne du joueur.
Pensée pour les contenus nécessitant davantage de contrôle, de qualité et de possibilités de réalisation.
L'enjeu du prototype est de démontrer progressivement la valeur du service avant d'ajouter des fonctions d'enrichissement plus complexes.
Positionnement caméra, ergonomie, contraintes de la table et parcours joueur.
Tester la qualité de la vue, la stabilité et la lisibilité d'une partie réelle.
Étudier le stockage, le traitement et la récupération du contenu.
Tester les solutions permettant d'associer des informations de cartes au contenu vidéo.
Mesurer l'intérêt pour les joueurs et la compréhension du contenu par les spectateurs.
La qualité de l'image doit permettre d'exploiter la partie sans imposer une installation complexe aux joueurs.
La présence du dispositif ne doit pas perturber inutilement la manipulation des cartes ou les échanges autour de la table.
Les informations ajoutées à la vidéo doivent réellement améliorer la compréhension plutôt que surcharger le contenu.
Le développement mobilise des compétences audiovisuelles, logicielles et techniques. Des collaborations peuvent être envisagées autour du prototype et de son expérimentation.
Caméra, optique, cadrage et stabilité.
Exploration de solutions de détection et reconnaissance.
Traitement, automatisation et gestion du service.
Interface joueur et expérience spectateur.
Habillage, montage et exploitation des contenus.
Installation, tests et amélioration du dispositif.
Les visuels et interfaces présentés sur cette page sont des représentations conceptuelles. Le dispositif n'est pas présenté comme un système finalisé. Le matériel, les méthodes de captation, les fonctions d'identification ou d'enrichissement visuel, ainsi que les modalités d'utilisation et de diffusion, pourront évoluer au cours du prototypage et des tests.
L'objectif du prochain stade de développement est de confronter le dispositif à de vraies parties et de déterminer quelles fonctions méritent réellement d'être intégrées.