ACCUEIL INNOVATION TABLES TCG FILMÉES
Innovation Elysion — Concept 02

Tables TCG
filmées

Transformer certaines parties physiques de TCG en expériences vidéo capables d'être revues, partagées et, à terme, enrichies pour le spectateur.

CONCEPT EN DÉVELOPPEMENT — DISPOSITIF À PROTOTYPER
Visualisation conceptuelle d'une table TCG Elysion équipée d'une caméra filmant la zone de jeu
VISUALISATION CONCEPTUELLE Captation autonome de la zone de jeu
Point de départ

Une partie peut aussi devenir un contenu

Les jeux de cartes à collectionner reposent sur une expérience profondément physique : les cartes, la table, les décisions et les interactions entre joueurs.

Le dispositif Elysion explore la possibilité de conserver cette expérience tout en permettant à certaines parties d'être captées puis transformées en contenus plus lisibles pour un spectateur.

3 TABLES ÉQUIPÉES ENVISAGÉES

Sur un ensemble prévu de 20 tables Magic, le concept repose sur un équipement ciblé plutôt que sur la captation systématique de toutes les tables.

Intégration dans Elysion

Un dispositif dédié au cœur de l'espace TCG

L'hypothèse actuelle consiste à équiper trois tables afin de proposer une expérience spécifique sans transformer l'ensemble de l'espace de jeu.

01 3 TABLES DÉDIÉES

Un nombre limité de postes identifiables et spécifiquement équipés.

02 UTILISATION AUTONOME

Le dispositif doit limiter autant que possible les manipulations techniques du joueur.

03 ZONE DE JEU

La captation est centrée sur les cartes et l'espace de jeu.

04 SERVICE OPTIONNEL

L'équipement complète l'offre TCG sans devenir une condition de jeu.

Parcours du service

De la table physique à l'expérience spectateur

Le parcours présenté constitue l'architecture fonctionnelle envisagée. Certaines fonctions, notamment l'enrichissement automatisé, devront être validées techniquement.

01

Jouer

Les joueurs utilisent la table dans des conditions proches d'une partie classique.

02

Capter

Une caméra dédiée filme principalement la zone de jeu située sur la table.

03

Traiter

Le flux vidéo est enregistré et préparé pour son exploitation.

04

Enrichir

Des informations complémentaires pourraient être associées aux cartes ou aux actions observées.

05

Visionner

La partie devient un contenu plus facilement compréhensible, partageable ou exploitable.

Dispositif autonome

Filmer le jeu, pas transformer la table en studio

Le dispositif installé dans l'espace TCG est volontairement plus simple que le matériel prévu pour le studio audiovisuel.

01

Caméra de table

Une caméra positionnée pour obtenir une vue exploitable du plateau et des cartes présentes dans la zone de jeu.

02

Pas de caméra joueur

Le dispositif autonome envisagé n'a pas vocation à multiplier les angles de captation des participants.

03

Pas de microphone dédié

La captation audio avancée relève du dispositif studio et non de ces tables autonomes.

DISTINCTION IMPORTANTE

Les tables filmées constituent un service léger intégré à l'espace de jeu. Le studio Elysion répond, lui, à une logique de production audiovisuelle plus complète avec un équipement et un accompagnement distincts.

Expérience spectateur

Rendre une carte lisible sans interrompre la partie

Une piste de développement consiste à associer au flux vidéo des informations permettant au spectateur de mieux comprendre certaines cartes utilisées.

01
Repérage d'une carte

Étudier les méthodes permettant d'identifier une carte pertinente dans le déroulement de la partie.

02
Association de données

Récupérer les informations utiles correspondant à la carte identifiée.

03
Affichage spectateur

Présenter temporairement la carte et ses informations à côté de la vue principale.

APERÇU CONCEPTUEL EXPÉRIENCE SPECTATEUR
VUE DE LA TABLE
Usages envisagés

Une infrastructure, plusieurs expériences possibles

01

Souvenir de partie

Permettre aux joueurs de conserver une trace d'une partie particulière.

02

Analyse

Revoir une partie afin d'observer des décisions, séquences ou erreurs de jeu.

03

Tournois

Créer une base technique permettant d'explorer de nouveaux formats de couverture d'événements.

04

Création de contenu

Faciliter la production de contenus autour des communautés et activités organisées chez Elysion.

Deux niveaux de service

Table autonome et studio audiovisuel ne répondent pas au même besoin

Cette distinction permet de préserver la simplicité du dispositif en salle tout en conservant une offre plus ambitieuse pour les productions dédiées.

ESPACE TCG

Table filmée autonome

Pensée pour être intégrée directement à l'expérience quotidienne du joueur.

✓ Captation principale de la table
✓ Utilisation simplifiée
✓ Dispositif permanent
— Pas de caméra joueur dédiée
— Pas de microphone dédié
STUDIO ELYSION

Production audiovisuelle

Pensée pour les contenus nécessitant davantage de contrôle, de qualité et de possibilités de réalisation.

+ Captation avancée
+ Équipement audiovisuel dédié
+ Son adapté à la production
+ Mise en scène possible
+ Production de contenus dédiés
Programme de développement

Construire d'abord une chaîne simple et fiable

L'enjeu du prototype est de démontrer progressivement la valeur du service avant d'ajouter des fonctions d'enrichissement plus complexes.

01
Cadrage du dispositif

Positionnement caméra, ergonomie, contraintes de la table et parcours joueur.

EN COURS
02
Prototype de captation

Tester la qualité de la vue, la stabilité et la lisibilité d'une partie réelle.

À TESTER
03
Chaîne d'enregistrement

Étudier le stockage, le traitement et la récupération du contenu.

À ÉTUDIER
04
Enrichissement visuel

Tester les solutions permettant d'associer des informations de cartes au contenu vidéo.

R&D
05
Tests utilisateurs

Mesurer l'intérêt pour les joueurs et la compréhension du contenu par les spectateurs.

À VENIR
Validation terrain

Trois conditions avant un déploiement réel

01

La captation doit être fiable

La qualité de l'image doit permettre d'exploiter la partie sans imposer une installation complexe aux joueurs.

02

L'expérience doit rester naturelle

La présence du dispositif ne doit pas perturber inutilement la manipulation des cartes ou les échanges autour de la table.

03

L'enrichissement doit apporter de la valeur

Les informations ajoutées à la vidéo doivent réellement améliorer la compréhension plutôt que surcharger le contenu.

Collaborations techniques

Du dispositif vidéo à l'expérience spectateur

Le développement mobilise des compétences audiovisuelles, logicielles et techniques. Des collaborations peuvent être envisagées autour du prototype et de son expérimentation.

01 CAPTATION VIDÉO

Caméra, optique, cadrage et stabilité.

02 VISION PAR ORDINATEUR

Exploration de solutions de détection et reconnaissance.

03 DÉVELOPPEMENT

Traitement, automatisation et gestion du service.

04 UX / UI

Interface joueur et expérience spectateur.

05 POST-PRODUCTION

Habillage, montage et exploitation des contenus.

06 PROTOTYPAGE

Installation, tests et amélioration du dispositif.

CONCEPT EN DÉVELOPPEMENT

Les visuels et interfaces présentés sur cette page sont des représentations conceptuelles. Le dispositif n'est pas présenté comme un système finalisé. Le matériel, les méthodes de captation, les fonctions d'identification ou d'enrichissement visuel, ainsi que les modalités d'utilisation et de diffusion, pourront évoluer au cours du prototypage et des tests.

Tables TCG filmées — Elysion

La partie reste physique.
L'expérience peut aller plus loin que la table.

L'objectif du prochain stade de développement est de confronter le dispositif à de vraies parties et de déterminer quelles fonctions méritent réellement d'être intégrées.